Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Little Prince Valkyrie Hog Rider Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch Little Prince
Hog Rider
Bats Valkyrie Poison Witch Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Poison Witch
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Poison Witch Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Mega Knight
Bats Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Valkyrie Poison Witch Bats Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Poison Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Poison Little Prince
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Bats Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Bats Witch Little Prince
Bats Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076