Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Archer Queen Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Giant Skeleton Archer Queen
Hog Rider
Bats Valkyrie Wizard Poison Giant Skeleton Archer Queen
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant
Poison
Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Poison Archer Queen
Goblin Giant
Bats Wizard Poison
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Bats Wizard Archer Queen
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton
Bats Wizard
Goblin Giant
Bats
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Bats Wizard Poison
Valkyrie Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Wizard Poison
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Poison
Wizard Bats Valkyrie Poison
Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bats Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Poison Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bats Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Giant Skeleton Bats Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant
Wizard Poison Bats Goblin Giant
Bats Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Valkyrie Poison
Goblin Giant
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen
Bats Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Bats Goblin Giant
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Archer Queen
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Bats Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Bats
Poison Wizard Archer Queen
Poison Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Poison Giant Skeleton Archer Queen
Bats Poison Archer Queen
Poison Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076