Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Rage Baby Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Bats Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076