Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Valkyrie Poison Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Wall Breakers Prince
Valkyrie
Bats Prince Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Poison Witch
Mega Knight
Bats Prince Wall Breakers Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Bats Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Poison Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Mega Knight
Bats Poison Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Poison Witch Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Poison Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Poison Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Poison Prince
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Bats Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Bats Poison Prince
Poison Valkyrie Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight
Poison
Poison Bats Witch
Bats Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Bats Skeleton Army Witch Prince
Poison Witch
Poison Valkyrie Prince Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076