Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Lava Hound Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Lava Hound The Log Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Witch The Log Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Bats Witch Balloon The Log Lumberjack
Lava Hound
Bats Balloon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Witch The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Witch
Witch
The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076