Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Guards Lumberjack
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Guards Void Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Guards Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Lumberjack
Void
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Bats Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Void
Giant Skeleton
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Void
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Void Giant Skeleton
Lumberjack Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Valkyrie Guards Lumberjack
Bats Wizard Void
Valkyrie Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Lumberjack
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Guards Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bats Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Void Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard Bats
Guards Bats Valkyrie Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Void Giant Skeleton Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Guards
Bats Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Guards Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Guards Bats Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Void Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Bats
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard
Bats Guards Void Lumberjack
Void Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Void Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Barbarian Barrel Void
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard
Void Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void
Giant Skeleton
Wizard
Bats Barbarian Barrel Guards Void
Wizard
Barbarian Barrel
Void Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Void Giant Skeleton
Bats Guards Giant Skeleton
Bats Void
Void Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076