Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Bats Wizard Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Witch The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log Little Prince
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard Witch Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Witch Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Witch Little Prince
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076