Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Witch
Zap
Bats Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch
Fireball
Wizard Goblin Drill Witch
Poison
Bats Wizard Goblin Drill Witch Phoenix
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Phoenix Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Goblin Drill Phoenix Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Goblin Drill Phoenix

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Drill
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Drill Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Goblin Drill Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Drill
Bats Valkyrie
Witch
Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bats Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Goblin Drill Witch Phoenix Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Drill
Witch Bats Valkyrie Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard Witch Phoenix
Valkyrie Phoenix Mega Knight
Witch Goblin Drill Phoenix
Valkyrie Phoenix Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Wizard Goblin Drill Mega Knight
Bats Wizard Witch Phoenix
Goblin Drill Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Drill Witch
Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Drill Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Goblin Drill Witch
Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Bats Mega Knight
Goblin Drill Phoenix
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Phoenix
Valkyrie Goblin Drill Witch Phoenix Mega Knight
Wizard Goblinstein Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Mega Knight Goblinstein Bats Valkyrie Witch Phoenix
Witch Goblin Drill Phoenix
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Phoenix Bats Valkyrie Goblin Drill Goblinstein
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Goblin Drill
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Goblin Drill Witch
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch Goblinstein
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Witch Goblinstein
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076