Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Bandit Valkyrie Skeleton King Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Bandit Skeleton King
Valkyrie
Bats Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Bandit
Rocket
Rage
Bats Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Bandit
Bats Valkyrie Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Bandit Skeleton King
Valkyrie
Bats Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Skeleton King
Rocket
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit Skeleton King
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Skeleton King
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Bats Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Bandit
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Bandit Skeleton King
Bats Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Rocket Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Bats Skeleton King
Skeleton Army Bandit Skeleton King
Rocket Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Bats Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Skeleton King
Bats Valkyrie Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Bats
Rocket Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Wizard Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard Bandit
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Rocket Bandit
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket Wizard
Bats Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard Skeleton King
Rocket
Bats Rocket Skeleton King
Bats Rocket
Rocket Bandit
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076