Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Golem
Valkyrie
Bats Prince Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Golem
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Witch Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince Golem
Prince
Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon Witch Golem
Golem
Baby Dragon Bats Wizard Tornado Witch Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Bats Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince
Tornado Witch Prince Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince
Tornado Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Wizard Tornado Baby Dragon
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Prince Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Tornado Baby Dragon Witch Prince
Prince
Tornado Prince
Wizard Bats Valkyrie Tornado Witch Prince
Bats Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch Bats
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bats Tornado
Valkyrie Witch Prince
Wizard Bats Tornado Baby Dragon Witch
Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Bats Tornado Prince
Valkyrie Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Tornado
Bats
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Prince
Tornado Baby Dragon
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Bats Witch Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Tornado
Prince
Bats Tornado Baby Dragon Witch
Bats Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076