Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076