Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Goblin Barrel Princess
The Log
Zappies Goblin Barrel Princess
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Zappies Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Valkyrie Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zappies Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Zappies Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Zappies Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Zappies Baby Dragon Princess
Zappies
Bats Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zappies Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Princess
Valkyrie Zappies Mega Knight
Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zappies Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Bats Zappies Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Bats Zappies Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Zappies Baby Dragon
Zappies Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zappies Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess Mega Knight
Zappies Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zappies Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Bats Zappies
Mega Knight
Zappies Princess
Mega Knight
Princess
Bats Zappies Princess
Zappies Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Zappies Baby Dragon Princess
Bats Zappies Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076