Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Clone Princess
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Clone Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone Princess Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Wall Breakers Clone Baby Dragon
Wall Breakers
Bats Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wall Breakers Clone Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Clone Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Wall Breakers Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess

Synergie w obronie 0 5

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Princess
Clone
Baby Dragon
Bats Mega Knight
Balloon
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Mega Knight Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Bats
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076