Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Baby Dragon Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log
Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Baby Dragon The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Bats
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Bats Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Bats Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Prince Princess
Prince Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log Princess
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bats Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats The Log
Prince Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Prince The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076