Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Wizard Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Barrel
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log Princess
The Log
Bats Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight
Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Bats Mega Knight
Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Wizard Princess
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Bats Wizard Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Bats Wizard Princess
Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Bats The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard The Log Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Bats Princess
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log Princess
Bats Princess
Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076