Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Little Prince Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Wizard The Log Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Wizard Little Prince
The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Little Prince
Bats Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Wizard The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Wizard The Log Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats The Log Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Ram Rider
Bats Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076