Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Ice Wizard Mighty Miner Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Mighty Miner Bats Ice Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Bats Prince Wizard Goblin Barrel The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Prince The Log Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Wizard Ice Wizard
The Log
Prince Bats Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Ice Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Ice Wizard
Prince Bats Ice Wizard Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mighty Miner Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Prince Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Wizard Prince The Log Ice Wizard
Wizard The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats The Log
Prince Mega Knight Mighty Miner
Wizard Bats Ice Wizard
Prince Bats Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Prince
Mega Knight Bats Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Prince The Log Mighty Miner
Bats Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mighty Miner Prince Mega Knight
Wizard The Log
Bats Prince
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076