Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Hunter Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Hunter Balloon
Lightning
Wizard Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Hunter Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hunter
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Hunter The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard Hunter The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Hunter Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter
Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Hunter
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Hunter The Log
Mega Knight
Bats Wizard Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Hunter Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Bats Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Hunter The Log Lumberjack
Wizard Hunter The Log Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Hunter
P.E.K.K.A Bats Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Mega Knight
Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Hunter The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Hunter Mega Knight
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Hunter
Bats Wizard
Wizard Hunter The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard Hunter
The Log
Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076