Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Little Prince Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Lumberjack Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon The Log Lumberjack
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Mega Knight
Bats Wizard The Log
Little Prince
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Little Prince
The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Little Prince
Wizard The Log Bats Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats The Log Lumberjack Little Prince
Bats Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076