Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Dark Prince Mother Witch Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Wizard Mother Witch
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Bats
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Dark Prince
Bats Wizard Prince The Log Mother Witch
Prince
The Log Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Prince Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Bats Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Bats Wizard
The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Wizard The Log Bats Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dark Prince Prince The Log
Bats Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Mother Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Dark Prince Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076