Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Skeleton Army Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Prince Sparky
Zap
Arrows Giant Prince Sparky Bats Archers
Archers
Zap Arrows Giant Prince
Arrows
Zap Giant Sparky Archers Prince
Giant
Bats Zap Arrows Prince Sparky Archers
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Giant Bats Archers Arrows
Sparky
Zap Arrows Giant Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Prince Sparky
Zap
Bats Archers Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Archers
Zap Skeleton Army
Arrows
Zap Prince Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Prince Sparky
Prince
Bats Zap Arrows Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Sparky Bats Archers
Skeleton Army Prince Sparky Bats
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Sparky
Bats Archers Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Bats Zap Archers
Skeleton Army Prince Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Zap Prince Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Archers Skeleton Army Prince
Zap Arrows Bats Archers
Sparky Prince
Skeleton Army Bats Archers Arrows Prince Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Prince Sparky
Zap Archers Arrows Prince
Skeleton Army Bats Zap Prince Sparky
Skeleton Army Prince Bats Zap Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Bats Zap Archers
Skeleton Army Prince Sparky Bats Archers
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Bats Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Archers Prince
Bats Arrows Zap Archers Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Arrows Prince Sparky
Zap Arrows
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Archers Arrows Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Archers Skeleton Army Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076