Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Prince Miner
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Goblin Gang Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Prince
Zap
Arrows Prince Miner Bats Archers Mega Knight
Archers
Zap Arrows Prince Miner Mega Knight
Arrows
Zap Archers Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Prince
Prince
Zap Mega Knight Bats Archers Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Archers Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Archers Arrows Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Goblin Gang Prince Miner
Archers
Zap Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang
Zap Archers Prince Miner
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Archers
Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Prince Miner Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Prince
Zap Arrows Bats Archers Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Goblin Gang Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Archers
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Bats Goblin Gang Prince
Miner Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers Goblin Gang Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076