Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Ice Wizard
Poison
Bats Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Knight Ice Wizard Mortar Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Mortar
Zap
Arrows Bats Archers Knight Mortar Ice Wizard Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Zap Archers Knight Mortar Mega Knight
Knight
Bats Archers Mortar Zap Arrows Ice Wizard
Mortar
Knight Bats Zap Archers Arrows
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows

Synergie w obronie 5 18

Bats
Knight Zap Mortar Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight Mortar Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mortar Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mortar Ice Wizard
Knight
Bats Archers Ice Wizard Zap Arrows Mortar
Mortar
Bats Zap Archers Arrows Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Archers Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar
Bats Zap Knight Mortar Ice Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Archers Knight Ice Wizard
Bats Knight Mortar Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Mortar Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mortar Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard Mega Knight
Bats Archers Ice Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Ice Wizard
Mortar Mega Knight Bats Zap Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Mortar
Knight Mortar Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Bats Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Bats Archers Knight Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Ice Wizard
Bats Archers Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Mortar
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Knight Mortar
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Wizard
Archers Arrows Mortar
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap Mortar
Bats
Zap Arrows Knight Mortar
Zap Archers Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Zap Archers Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Zap Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Archers Arrows Ice Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076