Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Guards
Zap
Bats Archers Battle Ram Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Guards Cannon Cart
The Log
Archers Battle Ram Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Battle Ram Guards Cannon Cart
Fireball
Archers Battle Ram Cannon Cart
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Guards Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Cannon Cart
Zap
Arrows Battle Ram Cannon Cart Bats Archers Guards Mega Knight
Archers
Zap Arrows Battle Ram Mega Knight
Arrows
Zap Archers Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Archers Arrows
Guards
Zap
Cannon Cart
Zap Bats Arrows
Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Cannon Cart Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Guards Cannon Cart
Archers
Zap Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart
Battle Ram
Guards
Zap Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Archers Arrows Guards
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Bats Zap Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Cannon Cart
Bats Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Guards Cannon Cart Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Mega Knight
Guards Archers Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Guards Zap Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Mega Knight Bats Zap Guards Cannon Cart
Mega Knight Bats Zap Arrows Guards Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Guards Cannon Cart
Zap Arrows Bats Archers Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Bats Archers Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Arrows Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Cannon Cart
Guards Mega Knight Bats Zap Cannon Cart
Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Guards Bats Archers Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Bats Cannon Cart
Guards
Mega Knight Bats Guards Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Guards
Cannon Cart Mega Knight Guards
Archers Cannon Cart Mega Knight
Guards Bats Zap Archers Cannon Cart
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers Cannon Cart
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers Guards Cannon Cart
Zap Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076