Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Princess Ram Rider
Zap
Bats Archers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Recruits Princess
The Log
Archers Barbarians Royal Recruits Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Princess Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Princess Ram Rider
Poison
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Princess
Lightning
Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Princess Barbarians Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Archers Royal Recruits The Log Princess
Archers
Zap Royal Recruits Ram Rider
Barbarians
Royal Recruits
Bats Zap Archers Princess Ram Rider
The Log
Zap Princess Ram Rider
Princess
Zap Royal Recruits The Log
Ram Rider
Zap Bats Archers Royal Recruits The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Royal Recruits The Log
Zap
Bats Archers Barbarians The Log Princess Ram Rider
Archers
Zap Royal Recruits The Log
Barbarians
Zap
Royal Recruits
Bats Archers The Log Princess
The Log
Bats Zap Archers Royal Recruits Princess Ram Rider
Princess
Zap Royal Recruits The Log
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits The Log Ram Rider
Barbarians Bats Zap Royal Recruits The Log Ram Rider
Barbarians Ram Rider Bats Archers Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Bats Ram Rider
Barbarians Royal Recruits The Log Princess
The Log Bats Zap Archers
Bats Ram Rider Zap Archers Princess
Zap Barbarians Royal Recruits The Log Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Princess
Archers Barbarians Royal Recruits
Bats Archers Barbarians Zap Royal Recruits The Log Princess Ram Rider
Bats Zap Archers Princess Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Bats Zap The Log Ram Rider
Bats Zap Barbarians Royal Recruits The Log Princess
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Barbarians Zap Royal Recruits The Log Ram Rider
Barbarians Bats Royal Recruits
Bats Zap Archers Barbarians Royal Recruits The Log Ram Rider
Zap The Log Bats Archers Barbarians Royal Recruits Princess Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bats Archers Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Zap Archers
Zap Archers The Log
Barbarians Royal Recruits Bats Zap The Log Ram Rider
Royal Recruits Bats Zap Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Bats Zap Archers Princess Ram Rider
Royal Recruits Bats Archers Barbarians Ram Rider
Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Barbarians The Log
Royal Recruits Barbarians
Bats Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Barbarians The Log
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Archers Barbarians Princess
Barbarians Royal Recruits Bats Zap Archers The Log
Bats Zap Archers Barbarians Royal Recruits The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits The Log
Zap The Log Princess Ram Rider
The Log
Barbarians Royal Recruits The Log
Zap The Log
Bats Zap Princess Ram Rider
Archers The Log Princess
The Log Zap Princess Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats
Zap Royal Recruits The Log Princess Ram Rider
Zap Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
Royal Recruits The Log Princess
Bats
Zap Archers The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians Royal Recruits The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Ram Rider
Zap The Log Princess Ram Rider
Zap The Log
Bats Zap Archers Princess
Zap Bats
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Bats Archers Barbarians Royal Recruits Princess
Zap Archers Princess Ram Rider
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Royal Recruits
Zap Bats Royal Recruits The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap Royal Recruits The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076