Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang
Poison
Bats Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Gang Archer Queen
Archers
Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon
Zap Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen
Goblin Gang
Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Cannon Goblin Gang Electro Giant
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Zap Archers Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Archers Cannon
Bats Zap Archers Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Zap Cannon Electro Giant
Bats Zap Archers Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Bats Archers Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Giant
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Electro Giant Bats Zap
Archers
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers Archer Queen
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers Electro Giant
Zap Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers Archer Queen
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076