Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Bandit Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Bandit
Zap
Hog Rider Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit
Archers
Zap Hog Rider Bandit
Dart Goblin
Zap Hog Rider Bandit
Hog Rider
Bats Zap Archers Dart Goblin Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Archers
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Archers Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin Bandit
Witch
Zap Archers Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bats Archers Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Zap Archers Witch
Zap Dart Goblin Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Bandit
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Bandit
Bats Zap Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Zap Witch Bandit
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Bats Skeleton Army Witch
Bats Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch Bats Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Witch Bandit
Bandit Zap Archers
Skeleton Army Bandit Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Bats Zap Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Witch Bandit
Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army Witch Bandit
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Archers Dart Goblin
Bats Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Archers Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Zap Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Zap Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076