Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bats Archers Dark Prince
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Fireball Archers Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Zap Archers Fireball Hog Rider
Prince
Zap Dark Prince Bats Archers Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Archers Fireball Prince
Prince
Bats Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Archers Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Dark Prince
Bats Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Archers Dark Prince Prince
Bats Archers Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Archers Fireball
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Bats Archers Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Bats Archers Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Archers
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Bats Zap Archers Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Bats Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076