Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Miner
Zap
Bats Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Miner Royal Ghost
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Bats Archers
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Archers Miner Royal Ghost Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Fireball Miner Bats Archers Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Archers
Zap Wall Breakers Miner Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Archers Fireball Royal Ghost Mega Knight
Miner
Bats Zap Wall Breakers Archers Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Archers Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Wall Breakers Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Miner Royal Ghost
Archers
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Archers
Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Archers Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Archers Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Royal Ghost
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Royal Ghost
Zap Bats Archers Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Archers Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers
Bats Archers Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Fireball Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Miner Royal Ghost
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Miner Zap Royal Ghost
Fireball Zap Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076