Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Firecracker Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Firecracker Goblin Barrel Guards Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Bats Archers Guards Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Firecracker Guards
Archers
Zap Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Archers Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Archers Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Archers
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Guards Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker
Zap Mega Knight
Guards Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Guards Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker
Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Archers Firecracker Guards
Zap Bats Archers Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight
Firecracker Bats Zap Archers
Guards Bats Archers
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Guards Bats Zap Archers Firecracker
Bats Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Guards
Firecracker Zap
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Archers Guards
Zap Archers Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076