Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Archers Wizard
Valkyrie
Bats Archers Zap Firecracker Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Bats Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Archers Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie
Bats Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Archers Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Zap Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Archers Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap
Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076