Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Poison
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap
Bats Archers Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Archers
Zap Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Royal Recruits The Log
Flying Machine
Bats Zap Royal Recruits
The Log
Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 0 22

Bats
Zap Royal Recruits Dart Goblin The Log
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log
Archers
Zap Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Zap Archers Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Royal Recruits
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Zap Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Goblin Gang Bats Archers Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Zap Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Royal Recruits Flying Machine The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Recruits Bats Zap Goblin Gang Flying Machine The Log
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats Zap Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap The Log Bats Archers Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Bats Archers Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Archers Dart Goblin Flying Machine
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Flying Machine The Log
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Archers Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Archers Dart Goblin Flying Machine The Log
Bats Zap Archers Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap The Log
Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Bats Goblin Gang
Zap Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin The Log
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Bats
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Royal Recruits Flying Machine The Log
Zap The Log
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076