Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Archers
Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Zap Archers Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Archers Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Archers
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Archers Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Bats Archers Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Archers
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers
Bats Mega Knight Zap Archers
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Archers Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Archers
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076