Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Archers Freeze Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Freeze Archers Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Archers
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Archers
Zap Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Archers Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Archers
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Freeze
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Archers Skeleton Army
Zap Freeze Bats Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Archers Freeze
Skeleton Army Bats Archers
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Archers Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Archers Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Bats
Zap
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Archers Skeleton Army Freeze
Zap Archers
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076