Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Archers Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Ice Golem Executioner
Archers
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Archers Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Archers Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Archers Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Ice Golem Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Fireball Executioner
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Electro Wizard
Bats Archers Executioner Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball
Executioner Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner
Electro Wizard Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Archers Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Ice Golem
Archers Executioner
Fireball Zap Ice Golem Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076