Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Flying Machine Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Knight Flying Machine Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Flying Machine Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Flying Machine Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Archers Knight Flying Machine Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Flying Machine Lumberjack
Zap
Mirror Balloon Bats Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Archers
Knight Zap Balloon Lumberjack
Knight
Bats Archers Balloon Zap Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Bats Zap Knight Mirror Balloon Lumberjack
Mirror
Zap Flying Machine Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Knight Lumberjack Archers Flying Machine Mirror
Lumberjack
Balloon Bats Zap Archers Knight Flying Machine Mirror

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Lumberjack
Zap
Mirror Bats Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Archers
Knight Zap Lumberjack
Knight
Bats Archers Zap Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Zap Knight Mirror Lumberjack
Mirror
Zap Flying Machine Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Archers Knight Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
Lumberjack Bats Zap Knight Flying Machine
Lumberjack Bats Archers Knight
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack
Bats Zap Archers Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Bats Archers Zap Knight Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Archers Flying Machine
Lumberjack Bats Zap Knight Flying Machine
Bats Zap Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Bats Knight Lumberjack
Bats Zap Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Zap Bats Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Knight
Lumberjack Bats Zap Knight
Knight Lumberjack
Bats Zap Archers Flying Machine
Bats Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Bats Knight Flying Machine
Bats Knight Flying Machine Lumberjack
Zap
Knight Lumberjack
Archers Flying Machine
Bats Zap Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Archers Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Zap
Bats Zap Flying Machine
Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Lumberjack
Zap Knight Flying Machine
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats
Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Bats Zap Archers Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Zap
Zap
Zap Bats Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine
Knight Flying Machine Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076