Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball
Archers Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Archers Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rage
Zap
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Rage
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Skeleton Army Executioner
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Bats Archers Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Knight Skeleton Army Executioner
Rage
Skeleton Army
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Executioner
Bats Zap Archers Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Executioner Zap Knight
Executioner Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Executioner Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Bats Zap Archers Knight Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Archers Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Archers Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Bats Zap Archers Executioner
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076