Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Prince Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Magic Archer
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Prince Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Magic Archer Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Prince
Zap
Prince Bats Archers Knight The Log Magic Archer
Archers
Knight Zap Prince
Knight
Bats Archers Zap Prince The Log Magic Archer
Prince
Zap Bats Archers Knight The Log Magic Archer
The Log
Zap Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Zap Prince The Log
Zap
Bats Archers Knight Prince The Log Magic Archer
Archers
Knight Zap The Log
Knight
Bats Archers Magic Archer Zap The Log
Prince
The Log Bats Zap Magic Archer
The Log
Prince Bats Zap Archers Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Magic Archer
Bats Zap Knight Prince The Log
Prince Bats Archers Knight
Prince Bats Knight
Prince The Log
The Log Bats Zap Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Prince
Knight Archers Prince
Bats Archers Zap Knight The Log Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Prince Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Prince The Log Magic Archer
Knight Prince
Zap Prince The Log
Bats Knight Prince
Bats Zap Archers Knight Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Archers Knight Magic Archer
Prince
Bats Archers Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Knight Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Knight Prince The Log
Prince Bats Zap Knight The Log
Knight Prince
Bats Zap Archers Magic Archer
Prince Bats Archers Knight
Knight Prince
Zap Bats Knight Prince The Log Magic Archer
Bats Knight Prince
Zap Prince The Log
Prince Knight
Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Knight Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Archers The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Prince The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Prince
Zap Knight Prince The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Zap Archers Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Zap Bats Archers Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076