Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Rune Giant P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Knight The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap The Log
Rune Giant
Bats Archers
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap The Log
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Archers
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Archers Mega Knight
Bats Archers Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Bats Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log
Zap Archers
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076