Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Guards Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Guards Baby Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Guards Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Guards Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Guards Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Bats Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Archers Baby Dragon
Guards Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Archers Guards
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Guards Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076