Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Drill
Zap
Bats Archers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Drill Bandit
The Log
Archers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Bats Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Archers Goblin Drill
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Poison Goblin Drill Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Poison Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Archers
Bandit
Bats Zap Archers Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Archers Poison Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap
Goblin Drill
Bats Zap Archers
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers
Bandit
Bats Zap Archers
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Drill Bandit
P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Drill Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Drill Bandit
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Bandit
Bats Zap Archers Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Bandit
Bats Archers Poison Zap Goblin Drill Bandit
Bats Zap Archers Poison
Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
Bats Zap Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Bats Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Drill Bandit
Zap Poison Goblin Drill Bats Archers Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill
Bats Archers Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Archers
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit
Poison Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Bandit
Archers
Bats Zap Archers Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Archers P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Goblin Drill Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Bats Poison
Poison Zap Bandit
Poison Zap Archers
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Goblin Drill Bandit
Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Archers Poison Bandit
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Goblin Drill
Zap Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Archers
Zap Bats Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Bats Archers Bandit
Poison Zap Archers
Poison
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076