Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Poison Bandit Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Archers
Bandit
Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Poison P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Archers Poison P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Poison Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bats Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Archers Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Archers Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Archers Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Zap Archers Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bats Archers Bandit
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076