Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone
Zap
Bats Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone
Poison
Bats Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Tombstone
Archers
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Fireball
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Zap Tombstone Fireball Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Archers
Zap Bats Archers Tombstone Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Tombstone Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076