Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Curse
Zap
Bats Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Curse
The Log
Archers Goblin Curse
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Rage Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Wizard Goblin Curse
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Goblin Curse Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Valkyrie Wizard Bats Archers Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse
Wizard Bats Zap Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Archers Valkyrie Goblin Curse
Bats Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Archers Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Goblin Curse
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Goblin Curse
Wizard Bats Zap Goblin Curse
Archers Wizard
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard Goblin Curse
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Goblin Curse
Bats Zap Archers Wizard Goblin Curse
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Zap Bats Archers
Zap Archers Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076