Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Elite Barbarians Bats Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Archers Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Archers Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Bandit
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Elite Barbarians Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Archers Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Archers Zap Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Elite Barbarians Wizard Bandit
Zap Wizard Bats Archers Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Archers Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Archers Bandit
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076