Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Royal Giant Witch
Arrows
Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bats Arrows Zap Witch
Witch
Zap Royal Giant
Inferno Dragon
Bats
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Inferno Dragon Golden Knight
Zap
Bats Arrows Barbarians Witch Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Zap Barbarians Golden Knight
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Witch
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap
Golden Knight
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Witch
Barbarians Witch Bats Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Bats
Arrows Barbarians
Arrows Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Golden Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Witch
Barbarians Bats Zap Witch
Bats Zap Arrows Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows Witch
Arrows Bats Zap Barbarians Witch Golden Knight
Zap Arrows Witch Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch
Zap Arrows Inferno Dragon
Barbarians Bats Zap Witch Golden Knight
Bats Zap Barbarians
Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Witch
Bats Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon
Zap Bats Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Witch Golden Knight
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Witch
Barbarians Witch Bats Zap Inferno Dragon Golden Knight
Bats Arrows Zap Barbarians Witch Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Bats
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Golden Knight
Zap Arrows Witch Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Witch Golden Knight
Bats Zap Witch
Zap Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076