Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Sparky
The Log
Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Bats Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Bats Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker
Sparky
Zap Arrows Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Zap Bats Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Sparky
Bats Zap Arrows Cannon
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Bats Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076