Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Wall Breakers Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Wall Breakers
Arrows
Zap Hog Rider Wall Breakers Prince
Cannon
Hog Rider
Bats Zap Arrows Prince
Wall Breakers
Bats Zap Arrows
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Cannon Prince
Zap
Cannon Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Cannon Prince
Cannon
Zap Bats Arrows Skeleton Army Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Cannon Prince
Prince
Bats Zap Arrows Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Skeleton Army Bats Zap Cannon Prince
Cannon Skeleton Army Prince Bats
Cannon Skeleton Army Prince Bats
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Cannon
Bats Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Bats Skeleton Army Zap Arrows Cannon
Arrows Bats Zap
Cannon Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Bats Arrows Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Bats Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Bats Cannon
Cannon Prince
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Prince
Skeleton Army Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Zap Bats Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Prince
Bats Arrows Zap Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076