Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch
Fireball
Cannon Tesla Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Arrows Fireball Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Cannon
Tesla
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Cannon Tesla Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Tesla Fireball
Cannon
Zap Bats Arrows Fireball Witch
Tesla
Bats Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Cannon Tesla Mega Knight
Witch
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla Fireball
Bats Zap Cannon Tesla Witch Mega Knight
Cannon Tesla Witch Mega Knight Bats
Cannon Tesla Witch Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Cannon Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Arrows Cannon Fireball Witch
Zap Arrows Cannon Tesla Fireball Mega Knight
Cannon Tesla Witch
Cannon Tesla Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Cannon Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Bats Zap Fireball Witch
Cannon Tesla Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Arrows Cannon Tesla Witch
Cannon Tesla Mega Knight
Zap Cannon Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Arrows Witch Bats Cannon Tesla Fireball Mega Knight
Cannon Tesla
Mega Knight Bats Arrows Cannon Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Fireball
Cannon Tesla Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Tesla Witch
Bats Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch Cannon Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Tesla Fireball Witch
Cannon Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap Fireball
Bats Arrows Mega Knight Zap Cannon Tesla Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076