Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball
Dart Goblin Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost
Zap Fisherman
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Fisherman Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Guards Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Guards Royal Ghost
Bats Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Bats Dart Goblin Guards Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Zap Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Bats Dart Goblin Guards Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin
Guards Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Bats Guards Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Guards
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076